ROM
  • Domov
  • Program
  • Orodja
    • Računalniška orodja >
      • RoboCompass
      • Symbolab
      • Microsoft Matematics
      • Graph
      • GraphTea
      • GeoGebraScript
      • Cinderella
      • Maxima
      • Cymath
      • GEUP7
      • Delo z racionalnimi funkcijami v Maximi
      • Spletna enciklopedija celoštevilčnih zaporedij
    • Mobilna orodja >
      • GeoGebra Graphing Calculator
      • MalMath: step by step solver
      • Calculator ++
      • Desmos
  • Problemi
    • Geogebra >
      • Epski krogi
      • Primerjava uporabe GeoGebre in Mathematice pri reševanju domače naloge iz Matematike 1
      • Različni načini dokazovanja Pitagorovega izreka
      • Teorija grafov
      • Rotacije, translacije, skaliranje matematičnih objektov s pomočjo matrik
      • Reševanje diofantskih enačb z računalnikom
      • Fermatova točka
      • Cyclogoni
      • Geogebra, Matlab, Mathematica pri reševanju izpita iz Algebre
      • Dokazovanje Eulerjeve premice s pomočjo podobnih trikotnikov in trilinearnega koordinatnega sistema
    • Mathematica >
      • Dolžina slovenske obale
      • Bertrandov paradoks
      • Primerjava uporabe GeoGebre in Mathematice pri reševanju domače naloge iz Matematike 1
      • Različni načini dokazovanja Pitagorovega izreka
      • Reševanje rekurzivnih enačb
      • Teorija grafov
      • Rotacije, translacije, skaliranje matematičnih objektov s pomočjo matrik
      • Reševanje diofantskih enačb z računalnikom
      • Fermatova točka
      • Cyclogoni
      • Pascalov trikotnik
      • Geometrija v Mathematici
      • Geogebra, Matlab, Mathematica pri reševanju izpita iz Algebre
      • Permutacije
    • Ostalo >
      • Preprosta linearna regresija po metodi najmanjših kvadratov z uporabo programa R
      • Uporaba knjižnjice NumPy pri problemih iz Linearne Algebre
      • Metoda Monte Carlo
      • Rotacije, translacije, skaliranje matematičnih objektov s pomočjo matrik
      • Dokazovanje Eulerjeve premice s pomočjo podobnih trikotnikov in trilinearnega koordinatnega sistema
  • Zbornik Povzetkov
Ogledali si bomo kako matematični objekt Cycloid naredi krivuljo. S  točko na Cylcoidu bomo s pomočjo krivulje ustvarili premik objekta
Jaka Pivk, Fakulteta za matematiko in fiziko, UL
jaka.pivk@student.fmf.uni-lj.si
 


S pomočjo interneta bomo v programskem orodju GeoGebra konstruirali matematični objekt Cycloid. Pri tem bomo izhajali iz gradiva dostopnega na spletnem naslovu: http://mathandmultimedia.com/2010/07/30/geogebra-tutorial-constructing-a-cycloid/

Cycloid je krivulja definirana s potjo točke na geometrijskem liku. Lik je pri tem odvisen od premice ali neke krivulje.

Na začetku naredimo novo okolje in tako ustvarimo drsnik. Drsniku nato določimo vrednosti od 0 do 4π, to naredimo tako da z desnim klikom izberemo na drsniku opcijo Možnosti(Properties). Potem vnesemo spodaj v programu sledečo formulo  A = (a,1), ter tako naredimo točko, ki bo center kroga. Izberemo krog z radijem, ter tako določimo radiju vrednost 1. Sedaj v GeoGebri izberemo opcijo z imenom presek dveh objektov, izberemo kot prvo x-os in krog. Nato se nam na krogu pojavi Nova točka(B). Vnesemo sledečo formulo za rotacijo
r = (a*180/pi)°.

Izberemo opcijo Rotiraj objekt okoli točke in kliknemo na točko A in B ter v vnosno polje vnesemo r. Pojavi se nam nova točka B' katera bo naredila krivuljo. Za lepšo izboljšavo na koncu lahko pobarvamo točko, omogočimo sled, pobarvamo objekt in omogočimo animacijo.

V prispevku si bomo ogledali, kakšne različne cikloide dobimo, če kot osnovni objekt uporabimo kvadrat, trikotnik, pravokotnik.


Picture

Video posnetek nastopa