ROM
  • Domov
  • Program
  • Orodja
    • Računalniška orodja >
      • RoboCompass
      • Symbolab
      • Microsoft Matematics
      • Graph
      • GraphTea
      • GeoGebraScript
      • Cinderella
      • Maxima
      • Cymath
      • GEUP7
      • Delo z racionalnimi funkcijami v Maximi
      • Spletna enciklopedija celoštevilčnih zaporedij
    • Mobilna orodja >
      • GeoGebra Graphing Calculator
      • MalMath: step by step solver
      • Calculator ++
      • Desmos
  • Problemi
    • Geogebra >
      • Epski krogi
      • Primerjava uporabe GeoGebre in Mathematice pri reševanju domače naloge iz Matematike 1
      • Različni načini dokazovanja Pitagorovega izreka
      • Teorija grafov
      • Rotacije, translacije, skaliranje matematičnih objektov s pomočjo matrik
      • Reševanje diofantskih enačb z računalnikom
      • Fermatova točka
      • Cyclogoni
      • Geogebra, Matlab, Mathematica pri reševanju izpita iz Algebre
      • Dokazovanje Eulerjeve premice s pomočjo podobnih trikotnikov in trilinearnega koordinatnega sistema
    • Mathematica >
      • Dolžina slovenske obale
      • Bertrandov paradoks
      • Primerjava uporabe GeoGebre in Mathematice pri reševanju domače naloge iz Matematike 1
      • Različni načini dokazovanja Pitagorovega izreka
      • Reševanje rekurzivnih enačb
      • Teorija grafov
      • Rotacije, translacije, skaliranje matematičnih objektov s pomočjo matrik
      • Reševanje diofantskih enačb z računalnikom
      • Fermatova točka
      • Cyclogoni
      • Pascalov trikotnik
      • Geometrija v Mathematici
      • Geogebra, Matlab, Mathematica pri reševanju izpita iz Algebre
      • Permutacije
    • Ostalo >
      • Preprosta linearna regresija po metodi najmanjših kvadratov z uporabo programa R
      • Uporaba knjižnjice NumPy pri problemih iz Linearne Algebre
      • Metoda Monte Carlo
      • Rotacije, translacije, skaliranje matematičnih objektov s pomočjo matrik
      • Dokazovanje Eulerjeve premice s pomočjo podobnih trikotnikov in trilinearnega koordinatnega sistema
  • Zbornik Povzetkov
Cinderella
Karin Stančič, Fakulteta za matematiko in fiziko, UL
karin.stancic@student.fmf.uni-j.si
 


Cinderella je program za ustvarjanje geometričnih konstrukcij. Z njim lahko rišemo preproste geometrijske like ali telesa, razne funkcije ipd. Ko program malo bolj obvladamo, smo prepuščeni svoji domišljiji in lahko ustvarimo kar nam srce poželi, kot na primer zelo zahtevne konstrukcije v katere vključimo vse kar poznamo, od geometrijskih teles in likov, do funkcij. Je preprosta za uporabo in dostopna na spletni strani: http://www.cinderella.de/tiki-index.php.

Navodila oz. skripta za uporabo programa, ter programski jezik, tako imenovan CindyScript, sta dostopna na spletu; http://doc.cinderella.de/tiki-index.php?page=CindyScript

Program je zelo podoben GeoGebri, zato se ne bomo ustavljali pri predstavitvi osnov uporabe samega programa. Raje si bomo ogledali določene zanimive konstrukcije, ki jih lahko naredimo s pomočjo Cinderelle.

Med drugim si bomo ogledali konstrukcijo »Watt the walking beam«, kjer bomo sledili navodilom iz posnetka https://www.youtube.com/watch?v=qwGilSJNFao.


Picture

Video posnetek nastopa